Zynga stock options
Game Mobile Paling Menguntungkan Di Dunia Arent Dibuat Oleh Zynga April L. Sanders Jika Anda ingin memahami mengapa Zynga sedang berjuang, tidak terlihat lagi dari laporan terbaru dari App Annie. Sebuah perusahaan analisis yang melacak aplikasi Android dan iOS. Sementara Zynga telah jauh dan penonton terbesar untuk permainan sosial dan mendapatkan uang tunai dari judul Facebook-nya, secara terbuka telah mengakui bahwa mereka telah mengalami kesulitan menghasilkan uang di seluler. Dan yang tidak seperti perusahaan Amerika lainnya yang menguasai chartsZynga archrival Electronic Arts hanya memiliki satu judul di atas 10. Ternyata kisah sukses sebenarnya di game mobile ini tersebar di seluruh dunia. Pembuat uang terbaik berasal dari perusahaan-perusahaan di Finlandia, Swedia, Jepang, dan Korea Selatan. Mungkin Anda belum pernah mendengar tentang mereka tapi Anda mungkin pernah memainkan salah satu permainan mereka. Dengan 100 juta orang melakukan penebangan kayu setiap hari untuk memperbaiki permainannya seperti Candy Crush Saga, pembuat game global King menunjukkan pesaing bukan hanya cara menggaet pemain, Tapi bagaimana membuat mereka membayar. King adalah yang terbaru diantara perusahaan teknologi Eropa seperti Rovio. Pencipta mega-hit Angry Birds. Dan Mojang, di belakang Minecraft, untuk membuatnya menjadi besar di dunia game global. Namun, profitabilitasnya yang menakjubkan dalam sebuah industri yang dipenuhi dengan perusahaan-perusahaan yang gagal menghasilkan uang dari permainan populer menjadikannya totem bagi orang lain yang ingin meniru kesuksesannya. Kings fokus pada pasar game mobile multi-miliar dolar - menciptakan teka-teki pendek dan adiktif untuk bagian industri game yang paling cepat berkembang - telah membantunya meraup keuntungan yang langka di bidangnya. Meski perusahaan tersebut tidak menerbitkan angka, pakar industri memperkirakan pendapatannya mencapai 1 juta-3 juta per hari. Laporan media sekarang berbicara tentang valuasi IPO sebesar 5 miliar setelah seorang sumber baru-baru ini mengatakan bahwa perusahaan tersebut telah mengajukan go public diAmerika Serikat. King didirikan di Swedia satu dekade yang lalu oleh teman-teman yang bekerja di startup teknologi yang sama dan mendapat dana 34 juta euro dari Apax Partners dan Index Ventures pada tahun 2005. Sudah menguntungkan sejak itu, sebuah fakta bahwa para analis meletakkan kemampuannya untuk membujuk pemain Untuk membayar beberapa kali untuk melanjutkan permainan yang sama. Model freemiumnya, di mana game gratis tapi pemain dapat membayar add-on atau kehidupan ekstra, sangat efektif karena keberhasilan Candy Crush. Dijelaskan oleh beberapa analis sebagai fenomena global. Candy Crush adalah salah satu pasar konsumen konsumer terbesar dalam beberapa tahun, kata Adam Krejcik dari Eilers Research di California. Mereka telah menguntungkan untuk sementara waktu. Game ini pasti membawa mereka ke kategori baru. Permainan puzzle, di mana para pemain berbaris permen 3-D berkilau untuk menjatuhkan jelly, coklat dan minuman keras, tersedia secara online, di smartphone dan Facebook. Ini telah menduduki posisi No. 1 untuk aplikasi di Facebook selama sembilan bulan dan merupakan aplikasi Apl teratas dari Google, yang lebih populer daripada Spotify dan TripAdvisor. King juga mengatakan sedang mempertimbangkan platform baru untuk game seperti smart TV. Secara global, pendapatan mobile game yang dihasilkan Apple melalui iOS amp Google Playstore diperkirakan akan melebihi 10 miliar tahun ini, menurut Krejcik. Kira-kira setengah dari itu adalah pendapatan yang dihasilkan oleh tujuh penerbit termasuk King, DeNa, GungHo Online and Electronic Arts. Menurut Kings Chief Creative Officer Sebastian Knutsson. Candy Crush itu adiktif karena bagian yang sama terasa sakit dan menyenangkan dan sesuai dengan rentang perhatian konsumen. Kami berbicara secara internal tentang. Hiburan berukuran gigitan, dan kami pikir itu sesuai dengan generasi mobile saat ini. Putaran permainan pendek yang bertentangan dengan memiliki super dalam, permainan panjang, katanya. Knutsson, salah satu dari lima pendiri King yang di antara mereka memegang 25 persen, juga merupakan bagian dari tim Swedia 10-kuat yang tampil dengan Candy Crush. Ini menggabungkan elemen permainan populer lainnya - grafis berkilau Bejeweled, permen Candy Land dan aksi grid-like Tetris. Permen terasa seperti sesuatu yang setiap orang akan merasakan perasaan positif. Dan saya menginginkan sesuatu yang bisa bersinar dan glossiness tanpa menjadi sesuatu yang tidak terjangkau, kata Knutsson kepada Reuters di sebuah kantor di Stockholm di mana ruang pertemuan memiliki nama seperti Bubble Witch Lair, setelah pertandingan. Pemain yang terpikat oleh grafis menarik dari Candy Crush dapat membayar lebih banyak nyawa, atau harus menunggu selama 30 menit sebelum mereka dapat memulai lagi - meskipun beberapa menipu dan memindahkan jam di ponsel cerdas mereka agar mereka dapat melanjutkannya. Daya tarik permainan diperluas oleh aspek sosialnya: Pemain dapat berbagi kemajuan mereka di Facebook, menukar kehidupan serta tip tentang cara memecahkan berbagai tingkat. Yang lain berbagi rasa sakit mereka: Die Candy Crush. Mati. Menulis satu pemain, terjebak di level 60, di halaman Kings Facebook. King mengatakan keputusannya tahun lalu untuk mengalihkan fokusnya ke platform mobile-nya sangat penting karena pasar tersebut berkembang pesat dan permainannya sesuai dengan baik. Permen itu bekerja dengan baik di layar ponsel, kata Knutsson. Analis mencatat permainan ini mudah masuk dan keluar dari, menjadikannya pembunuh yang baik untuk pemain ponsel, namun menawarkan tantangan baru untuk memberi pemain sentuhan baru saat mereka bermain lagi. Kami tahu itu akan menjadi besar di Facebook tapi saya pikir kesuksesan mobile adalah yang benar-benar mengejutkan kami, kata Knutsson. Kesuksesan game tersebut memimpin CEO saingan berat Zynga. Mantan bos Microsoft Corp Xbox Don Mattrick mengakui: Tidak tahu, saya adalah pemain permen permen dan saya juga menikmatinya. Lintasan Zynga yang berbasis di California menunjukkan nasib banyak orang lain di industri ini. Pada tahun 2009, game sosial FarmVille dikembangkan - sebuah pukulan besar di mana pemain memanen tanaman dan meningkatkan ternak - namun kini berjuang untuk menghasilkan uang darinya karena masih berbasis di Facebook karena pemain bermigrasi berbondong-bondong ke ponsel. Harga saham Zynga telah merosot 65 persen sejak 1 miliar IPO profil tinggi dua tahun lalu dan sekarang mengurangi jumlah staf saat menutup kantor. Peneliti pasar Newzoo memperkirakan pendapatan game global di semua platform mencapai 86,1 miliar pada 2016 karena jumlah gamer mencapai 1,55 miliar. Ini mengharapkan pertumbuhan tercepat berasal dari game mobile, yang akan menghasilkan hampir 30 persen dari total, naik dari sekitar 17 persen tahun ini. Oleh karena itu, King - saat ini menawarkan 150 game dan membual lebih dari satu miliar gameplay setiap hari - sedang mengantri game mobile berikutnya, menyiapkan alternatif untuk saat khalayaknya yang besar tidak lagi terpesona oleh permen yang mengalir. Analis memperkirakan perusahaan tersebut akan meluncurkan versi mobile Farm Heroes Saga, sebuah game di mana pemain harus mencocokkan 3 item, yang merupakan aplikasi kedua yang paling populer di Facebook. King sudah mulai meluncurkan versi mobile Papa Pear Saga, saat ini tersedia di web dan di Facebook, di mana pemain memantul dan menyelam ke dalam tong. Sementara itu, ia berencana membangun pertumbuhan di Asia. Pasar terbaru untuk menyerah pada Candy Crush. Yang semakin populer di sana bersamaan dengan Supercells Clash of Clans. Ini benar-benar produksi barat pertama yang masuk ke 10 besar atau 20 teratas di toko aplikasi di Jepang, kata David Gibson, seorang analis senior di Macquarie di Tokyo. (Editing oleh Sophie Walker) Lebih dari Reuters: Zynga Inc. Saham Biasa Saham Biasa Harga Saham Real Estat Real-Time Setelah Jam Berita Pra-Pasar Kutipan Kutipan Interaktif Bagan Interaktif Setelan Bawalah Harap dicatat bahwa setelah Anda membuat pilihan Anda, itu akan berlaku Untuk semua kunjungan masa depan ke NASDAQ. Jika, sewaktu-waktu, Anda tertarik untuk kembali ke setelan default kami, pilih Setelan Default di atas. Jika Anda memiliki pertanyaan atau mengalami masalah dalam mengubah pengaturan default Anda, silahkan email isfeedbacknasdaq. Harap konfirmasikan pilihan Anda: Anda telah memilih untuk mengubah pengaturan default untuk Pencarian Kutipan. Ini sekarang akan menjadi halaman target default Anda kecuali Anda mengubah konfigurasi Anda lagi, atau Anda menghapus cookies Anda. Yakin ingin mengubah setelan Anda Kami mohon untuk meminta Harap nonaktifkan pemblokir iklan Anda (atau perbarui setelan Anda untuk memastikan javascript dan cookie diaktifkan), sehingga kami dapat terus memberi Anda berita pasar tingkat pertama Dan data yang Anda harapkan dari kami.
Comments
Post a Comment